资源简介
什么是江湖?
自由自在的,不受主线剧情的限制;
刀剑拳掌棍,武侠风十足,没有无休止的装备强化和炼丹;
江湖行事风格和战斗息息相关,例如注重煞气的刀法更适合凶恶之人,而不是轻盈秀丽的剑法;
得有些经典桥段,先当个记名弟子,学成下山,然后闯荡江湖;
经营一个门派,培养弟子,参加门派比武大会;
大侠应该是在挫折中成长,因为称霸江湖不是一件容易的事;
这些元素组成了江湖百异图。
不过,每个人都有自己心中的江湖。百异江湖,你的江湖由你自己来定义。
开放江湖世界
在《江湖百异图》里,有十六个风格迥异的武林门派;有城镇、客栈、野外区域;还有渡口,用来乘船以大幅度减少路途的时间消耗。
你可以任意和江湖中人交互:切磋、击杀、演武、乞讨、倾诉等十余个行为;可以参与到NPC当前的行为中:镖头求助、师兄欠钱、木桩切磋、镇压恶霸、银贼采花等等;
我们希望创建一个没有主角的动态江湖。事件是通过时间来驱动的,而不是必须等着玩家去触发。一定的江湖日会发生一些江湖事,无论玩家是否在场。例如:全真神女、决战重阳、少林英雄、戏子多秋等等。
武侠风与战斗
《江湖百异图》中降低了武器和丹药的作用,放弃了防具。把重心放在武学的收集和修炼上,希望打造一个“够武侠”的世界。
这里有很多的“武侠词汇”:内功、轻功、招架;剑法、刀法、拳掌、奇门;御剑能力、耍刀技巧、拳掌功夫、奇门技巧等等。
所有武学都与“正、柔、刚、妙、奇、险、慢、快、煞”九种气势息息相关,并且这九种气势相生相克。例如:太极拳法以柔见长,擅长反击,可克制刚猛的大力金刚拳。
角色养成
在江湖的头两年,你需要以记名弟子的身份拜入十六门派之一,通过木桩练功、请教师兄弟、完成掌门任务、闭关等等方式获取门派武学,提高自己实力。
在两年后,你需要在只使用“三成实力”的掌门手下坚持十招,则可获得该门派的镇派武学,然后学成下山。
角色养成的重点除了武功的收集和修炼外,还需要注意气势的搭配。除了内功、轻功、招架提供对应的气势外,还需要在行走江湖时注意星格的培养。例如:少林许多拳法以正气势为主,那么要想迅速出招,还得在江湖中行事刚正不阿方可。
如果你是一位喜欢深入研究的玩家,你可以在内外功搭配、武学收集、星格气势、BUFF搭配、战斗援护、医术策略上获得乐趣。
经营
在你两年出师后,你需要挑战一窝强盗,然后自建门派,从而开始门派的经营之路。
门派除了有等级、声望、练功木桩、藏经阁、闭关室等固定事物外,还有更为重要的弟子收集元素。你需要招收高品质弟子,培养他们,这样才能提高门派的江湖实力。
当然,你需要安排左右护法、执法长老、传功长老、功德长老等职务。
每年年底,江湖中所有门派会齐聚襄阳,参加“门派称雄”比武大会,每个门派都是掌门和左右护法出战。
Roguelike
在《江湖百异图》里,决定你最终实力高度的是武学天赋。包括:资质、体质、攻防轻上限、外功系数上限和天赋标签等。
所以,你的江湖路无需畏惧,失败了可以轮回再来,天赋点一直都在。
多次轮回后,你才有超越武林巅峰存在的可能。
更新日志
一,章节系统,逐步展开玩法
思路重点是建立章节系统,根据章节的流程逐步展开玩法、收益、收集等。这样可以避免一开始就所有玩法冒出来,让玩家感觉乱,感觉玩不懂。
例如:第一章,拜师学艺,是在江湖时间前六个月内,这个章节的主要任务就是“学艺”,所以玩法就固定在师门任务,闭关,武馆练功。
二,“气势”和“星格”更加明朗和重要
在新的任务面板中,加入了“气势”板块,玩家可以清晰的看到每回合自动生成的气势,包括:星格生产,内外轻生产。
同时,提供了培养该气势的途径。
三,“气势技能”和战斗的更改
加入了“气势技能”,这些技能在战斗中优先于普通武学使用,用于获得气势、或者压制对手气势、或者加攻加防、或者回血等等。
四,美工的优化
之前很多玩家反馈的大地图模糊的问题,这次直接去掉大地图跑走方式,改为UI移动。
更改整体主题色为深棕色,黑影遮罩部分游戏场景,战斗场景和战斗UI更换。
此次更新花了两个月时间,后面的更新会继续一个月一次更新。
到了合适的时候再进行一次大更。
配置要求
操作系统 *: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
处理器: 2.50GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: UHD 630
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
操作系统 *: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 bit
处理器: 3.50GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: UHD 630 或更高
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
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