[RPG] [パスチャーソフト] 蒼月忍法帖 桔梗の章

图片[1]-[RPG] [パスチャーソフト] 蒼月忍法帖 桔梗の章-神域次元

大家好,我是未酒。这段时间在反省自己一直在发流程短的小游戏,感觉应该发一个流程长的再发几个流程短的均衡一下比较好,所以我打算把一个神作的长篇AVG/ADV给放出来,文章写到一半的时候在想要不要先去搜一下,以免撞车,结果真让我搜到了,人家的还是汉化版……╮(╯3╰)╭ So Frustrating……我还是默默地继续发我的小游戏好了。

 

这次带来的是一款RPG游戏(不是我之前沉迷的那个),战斗风格是回合制互相丢技能的,游戏除了题材以外没什么亮点,CG还行,画风不错,配音不是很全面,甚至连一句整话都没有,剧情只要你不去较真就好,流程1小时左右,速通的话10分钟就能搞定。其实这个游戏很一般,推它主要是因为这个题材很稀有,外加很少看到这种玩法的H游。


故事背景设定大概讲的是在一个武士落没忍者崛起的时代,忍者甚至可以自立国家,在那里就有这样一个忍者国家——苍月之国。主角是苍月之国的一名女忍者——桔梗(CV:涼貴涼),身为中忍的她接到了上级发来的新任务,是要去国境边缘的一座村庄递交一份文件给红叶忍者,然而事情并没有那么顺利,孤身一人的桔梗在接近边境时遇到了一群黑之忍者来抢夺那份文件。这里将会遭遇一场很艰难的战斗,可以通过消耗兵粮丸来勉强撑过,不过无论打赢打输都会被夺走,区别是打赢了有经验和钱,打输了会被强X。勉强回国的桔梗分析认为是敌对的滝之国为了干扰苍月和红叶结盟而设下的埋伏,但却被当作谋反的嫌疑犯抓起来拷问。被拷问消耗了大量体力的桔梗觉得自己会在能开口说话以前就先失去意识,所以使用了某个术(剧情没说)逃脱了。逃狱过程中失去意识的桔梗被从小和自己一同成为忍者、现在是上忍的杏救了下来,并被告知“你去武士的国度躲一躲,剩下的交给我吧”,就这样桔梗沦为逃忍开始了逃亡之路。但桔梗并没有坐以待毙,打算一个人前去滝之国查明真相,然而途中遇到的种种迹象都表明事情远没有那么简单。

パスチャーソフト的处女作,因此我也没期待他能做的有多好。由于游戏并没有制作人名单,发布网站上也没有关于社团的具体构成,估计是一个个人社团,做成这样也算是勉强可以接受,但很明显他并不是一个有才的游戏设计者。就像我开头说的那样,这个游戏没什么亮点,也没什么优点,缺点倒是能指出一大堆,这个我还是放到最后再说,免得影响绅士们玩游戏的动力。


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游戏主菜单用了3个假名选项,估计绅士们看到会头大。第一个はじめから是从头开始,相当于New Game,没有二周目的设定,不过二周目可以使用之前解锁的武器。第二个つづきから是继续,一般理解这个是从上次退出的地方继续,然而实为读档,由于游戏没有自动存档的设定,所以不要忘了手动存档。第三个おまけ是赠品,实际上就是画廊模式,里面分为CG(画像)和回想,图太和谐我就不截了,里面的もどる按钮是返回的意思。第四个設定就是设定,里面的选项很简单,从上往下分别是BGM、音效和音声的音量。第五个終了就是结束游戏。

游戏中的AVG/ADV部分和大多数游戏一样,左键是下一句,按住Ctrl可以跳过。由于这个游戏不是AVG/ADV,所以并没有自动播放等功能。


游戏自带的图片手册挺好用的,我就简单P一下,外加额外说(tucao)几句,自己的截图我就不做这种处理了,太麻烦了,而且本来也没什么可说的。

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建议每次到达这种区域后先存档,然后调查、对话,有时候对话后会解锁新的对话,记得看一下。之后移动到别的区域,再调查、对话。由于有些选项会推进剧情,会自动离开这个区域,所以要多存档,免得不小心回不来了了。后面有两个区域有旅店(宿屋),可以花50来住宿回满体力和忍力,除此以外还能对话卖屁股,能解锁CG并得到一笔钱(仅初次),前面两人每人给3贯,后面两人每人给5贯,一贯是1000文钱。逃亡后到达的每个区域都有一个无限刷的修炼场地图,可以用来刷级和经验,重返苍月之国的时候虽然没有刷级地图,不过可以无限刷上忍。ESC菜单里左边三个按钮分别是保存、读取、设定,右边那个按钮是返回标题。


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每次升级会提高5点体力和1点忍力并获得1点AP和1个修行点数,每项属星后面的绿色加号数值表示每点AP可以提升的量。体术、忍术、剑术、忍具的等级上限是10,体力、忍力和等级的上限可能是无限的(我只到了49级,之后就通关了,技能要加满的话至少要到达58级)。装备一共有3把刀,初始的忍刀没有任何效果,赤月提高25%对人战斗的伤害,苍炎提高50%对怪物战斗的伤害。体术、忍术、剑术、忍具的等级影响对应的技能的伤害,提高值因技能而异,我对手册上说的防御力没有什么明显的感觉。忍具所说的对影手里剑没有加成,不过好像游戏bug了,实际上是对忍术和忍具的手里剑都有加成,然而忍具的手里剑描述上的伤害却没有变化。


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术的伤害由技能等级和对应的属星等级来决定的,由于这两个都有上限,因此术的伤害是有封顶的。提高伤害技能等级对伤害的收益远大于提高属星等级,因此建议优先把核心技能点满。


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这个游戏的经验系统很简单,每100点经验升一级,没有等级差经验损耗,击败敌人获得的经验都是固定且可视的,因此可以计算自己什么时候升级,不仅补给品剩了,甚至连温泉都不用泡了。大部分事件都是什么都没有的,其他的事件都是有CG的。前往目的地后将会离开当前地图,因此确保你把所有格子都踩过了再继续。


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敌人体力数值不可视,伤害数值不可视,因此难以判断对方的血量和防御力,不过也没必要知道,看血条就知道是再来一刀死还是再来两刀死了。攻撃和術里的一文字切り是一样。这个游戏使用单体技能时会直接对你当前目标使用,而不是你点完技能后再让你确定目标。技能分为单体、范围和自身,范围会对所有敌人使用,而自身都是自我强化类的。击败敌人会给钱和经验,战斗结束后会显示给了多少。防御会回复10%的忍力,休憩会回复15%的体力和10%的忍力,全部都是四舍五入。除了各种防御手段外,桔梗还自带一个看破的能力,高几率让敌人使用的忍术无效。ESC菜单里左边三个按钮分别是保存、读取、设定,右边那个按钮是返回标题。


落命后可以再挑战或者放弃(諦める),大部分事件中的战斗放弃后都有CG,所以可以在每次战斗前保存然后送一波。绝大多数非事件的战斗落命后放弃就结束了,并没有CG,只有逃亡的时候遇到的浪人会好心地在啪完你之后留你一命。基本上在所有主要事件战斗中落命、卖屁股、调查所有事件、解锁并使用所有银法、通关游戏就能解锁所有CG了。有两个有选项的事件,第一个是逃亡路上遇到正在啪抓来的姑娘的山贼,他要贿赂你500文钱让你假装没看见,你可以要钱也可以保护这姑娘,选择后者的话会奖励你一瓶御神酒;第二个是在返回苍月之国的路上遇到的丸子店,如果你选择吃了这可疑的丸子的话会解锁一个CG。


由于这个游戏所有的CG都是露的,除此以外也没什么图可截得,基本都差不多,通过上面的几张图都看得到,所以我就不在下面放预览图了。

为了减少语言障碍,我把所有的術都翻译外加一些详解写在下面了,比较长,所以这次也用了折叠。排序是按照列表顺序,并非解锁顺序。


技能详情,点我展开

忍术:

分身の術,分身之术,自身,费用:2忍力,制造出1/2/3个分身,敌人的攻击会随机以本体和分身为目标,分身遭到攻击后就会消失。使用后不会结束回合。没血的时候可以用分身来拖延用休憩来慢慢回复。推荐优先点满。

水遁の術,水遁之术,单体,费用:2忍力,对敌人单体造成50/75/100+忍术×2的伤害,游戏前期的唯一一个高伤技能。

影手裏剣,影手里剑,单体,费用:2忍力,对敌人单体造成3/4/5次10+忍具x1的伤害,由于(不知算不算)bug的原因,导致其威力与忍具的手里剑不相上下。很没用的技能,不建议浪费修炼点。

変わり身の術,替身之术,自身,费用:3忍力,让你本体受到的下一次攻击无效化,被成功触发后将在6/5/4回合能无法再次使用,没有被触发的话效果只持续一回合,但不会进入冷却。使用后不会结束回合。只能挡一次,而且只持续一回合,费用还不低,很没用技能。

鎌参太刀,镰叁太刀,范围,费用:4忍力,4 星 / ATK: 1500 / DEF: 800 / 兽战士 / 风
「妖仙兽 镰叁太刀」的②效果1回合只能使用1次。①:这张卡召唤成功的场合可以发动。从手牌召唤1只「妖仙兽 镰叁太刀」以外的「妖仙兽」怪兽。②:这张卡以外的自己的「妖仙兽」怪兽给予对手战斗伤害时可以发动。从卡组将1张「妖仙兽 镰叁太刀」以外的「妖仙兽」卡加入手牌。③:这张卡召唤的回合的结束阶段必定发动。这张卡返回持有者的手牌。
对随机数量的敌人造成60/80/100+忍术×2的伤害,至少对一个敌人造成伤害,也可能对所有敌人造成伤害。前期唯一一个主动的群体伤害手段,虽然经常不靠谱……

竜巻,龙卷,范围,费用:8忍力,对所有敌人造成80/100/120+忍术×2的伤害。虽然费用很高,但比镰叁太刀靠谱多了,伤害也略高一些。

朧影の術,胧影之术,单体,费用:5忍力,对敌人单体造成【分身数量+1】次20/30/40+忍术×2的伤害,并消耗掉全部的分身。是忍术收益最大的技能,总共消耗7忍力造成240的伤害还算不错,唯一的缺点就是接下来你要让本体来抗伤害了,这时替身术的价值就体现出来了。

影爪,影爪,单体,费用:4忍力,对敌人单体造成60/80/100+忍术×2的伤害,此伤害无视防御力(?)。这游戏真有防御力的概念??

六幻手裏剣,六幻手里剑,范围,费用:5忍力,对每个敌人造成4/5/6次10+忍具×1的伤害。你只能干等着看完每个敌人身上漫长的6次伤害动画,说真的,就不能做一个很顺更快的唰唰唰唰唰吗。

満月回生の術,满月回生之术,自身,费用:无,战斗中仅一次回复50%/75%/100%的体力和忍力。使用后不会结束回合。无消耗回复技能,非常有用。

体术:

金剛撃,金刚击,单体,费用:60体力,对单体敌人造成60/80/100+体术×2的伤害,并自动展开防御。自己费的血比敌人打的都多,这绝对是一个自残技能。

崩竜,崩龙,范围,费用:100体力,喷射冰尘碎裂切,对直线上的猎人造成大量伤害并施加冰属星异常,同时制造出暴风雪。对所有敌人造成100/120/140+体术×2的伤害。高伤AOE,费用也高的很感人。

明王壁,明王壁,单体,费用:50体力,对敌人单体造成10+体术×2+体力未满部分50%/60%/70%的伤害。唯一一个没有伤害封顶的技能,想要打出高伤就要有很高的血量上限,基本上是一个收招技能,打完了敌人还没死,那死的很可能就是你了。

剑术:

一文字切り,一文字斩,单体,费用:无,对敌人单体造成40/50/60+剑术×2的伤害。基础攻击技能,你的普通攻击就是这招,没有费用,伤害也是最低的。前期忍力低,忍术基本不太可能会用,所以优先把此技能点满,前期输出基本靠它。

鏡花の構え,镜花之架势,自身,费用:25体力,招架一个回合里所有来自敌人的体术、剑术攻击,并反击造成60/80/100+剑术×2的伤害。对不会使用手里剑和忍术的敌人超级有效,例如浪人和赤鬼,在面对大量近战敌人时甚至能当作范围技能使用。解锁的时候刚好是前往浪人之国的时候,建议优先点满,之后的战斗会很轻松。

月下斬鬼,月下斩鬼,单体,费用:80体力,对单体敌人造成200/250/300+剑术×2的伤害。超高的单体伤害,由于费用也不低,请务必配合分身一起使用。

银法:

精命搾りの術,精命榨取之术,单体,费用:3忍力,用手榨干目标的敬业,使其虚弱难以发力,目标敌人的攻击力在3/4/5回合里下降50%。一直都是用分身和招架骗攻击,降攻击力好像真没多大用。

魔乳輪廻の術,魔乳轮回之术,单体,费用:4忍力,用丰满的双乳送让你的目标爽上天,70%/80%/90%的几率令目标无法行动2回合。你用这招算一回合,下一回合打一下算一回合,这就是两回合了。

桃源郷の術,桃源乡之术,范围,费用:5忍力,让你的敌人体验到真正的天国,榨干他们的生命,敌人有50%/60%/70%的几率体力减半。对血厚的boss很有用,但几率比较低,不太稳定。对每个敌人都是单独进行判定的。

忍具:

兵糧丸,兵粮丸,自身,回复200体力。

仙薬,仙药,自身,回复500体力。

御神水,御神水,自身,回复10忍力。

御神酒,御神酒,自身,回复25忍力。

煙玉,烟雾弹,自身,能回避一次敌人的攻击,效果与替身术相当。

手裏剣,手里剑,单体,对单体敌人造成3次12+忍具×1的伤害。毛用没有的手里剑。

強化手裏剣,强化手里剑,单体,对单体敌人造成3次18+忍具×1的伤害,伤害无视防御。毛用没有的手里剑。

ハ方手裏剣,八方手里剑,单体,对单体敌人造成3次15+忍具×1的伤害,扩散是什么意思?这个不是群体攻击啊。毛用没有的手里剑。非卖品。

アルミ手裏剣,铝制手里剑,单体,对单体敌人造成5次12+忍具×1的伤害。因为轻所以拿的多?毛用没有的手里剑。非卖品。


游戏中有很多设计很不合理的地方,例如号称有几十种术(自己能用的一共19种,算上敌人的招式也不到30种……),但实际上有使用价值的只有那几招,忍具方面除了回复类以外毫无用武之地,卖屁股挣的一堆钱只能买这些没什么大用的东西。苍月山道那张图,所有的战斗都是100经验的,这个游戏也没有撤退系统,打完一个就升一级,满体力满忍力,那张图的温泉着实让人不知道有什么用。银法虽然在描述上写的是只对男星有效,而实际上除了傀儡以外都能用,就连对怪物都是有效的。作品简介里还写了一个处女play可,话说这游戏处不处女完全没有任何影响,话说女忍者还有处女??

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游戏还有一个很严重的bug,技能在满级后虽然没有升级按钮了,但继续点击按钮所在位置可以继续消耗修炼点来“提高”技能等级,但数值就是完全不知道是什么变化规律。在如此强大的分身术面前,鸣人都能自愧不如。游戏在发售后不久就出了一个更新,不知道是不是修复这个bug的,也不知道我这个版本是不是最新版。


游戏总体来说很一般,这个我在开头就说过了,唯一能吸引我的也就只有题材和女主和服下星感的黑丝了。

总评:

+很少见的题材
+漂亮的女主

-糟糕的平衡星
-没多大存在意义的经济
-不太走心的剧情
-BUG


报错是因为你没有认真看我的文章,没看到这个自然段(或者是星际玩家)。把savedata_backup压缩包里的文件夹解压出来,合并就可以了。报错是因为找不到存档,什么垃圾程序,都不能自己新建一个存档吗……


我估计肯定有绅士会问我篇头说的那个游戏是什么,我只举例几个线索,如果有人猜对了的话你会在评论里看到。你觉得AVG/ADV也有3A级的话那会是哪部作品?如果你觉得是Nekopara那样的游戏,那我只能告诉你我说的这个游戏可比Nekopara优秀太多了,这个游戏同时颠覆了我对flash游戏以及adv游戏的认知。线索就是,这是一个Flash“小”游戏,讲的是关于少女、恶魔与苹果的故事。很久以前有人在神社里发过不止一个汉化版,而且最新的那篇文章的热度超过13万……天啊我的文章加起来都没那个多。好了,线索就说这么多了,玩过的肯定立马就能猜到,因为想把这个游戏混淆了是完全不可能的。


这次发文间隔这么久,原因很简单,忙着刷烂辉龙哪有时间鉴黄。卡普空表示由于之前一段时间网络原因导致很多人联机报错,为了补偿玩家决定把活动延长一周,也就是到11月22日,然后22日初见炎妃龙,29日鬼泣联动……好吧,我这个月的时间都被卡婊承包了,所以接下来很长一段时间里你们都不会看到我活跃了,顶多就是每天上来看一眼评论、回答一些问题,每周发一个游戏,只要还有这些迹象就能证明我还没猝死。

下次发一个动作类闯关的好了,因为这类游戏都比较大,每处理掉一个都能为我省出超过1GB的空间。再之后会发一些流程比较长的RPG类的游戏,理由同上。我挑的游戏基本上都是符合自己喜好的,或者说至少是我感兴趣的,玩过之后又不是很糟糕的或是与想象落差不大的。虽然我个人品味比较怪异,不过每次都能满足不同喜好的一部分人也挺好的。


蒼月忍法帖 桔梗の章
サークル名
パスチャーソフト
販売日
2018年10月09日
最終更新日
2018年10月13日
イラスト
アイアン
声優
涼貴涼
音楽
penpa
年齢指定
18禁
作品形式
ロールプレイング
ファイル形式
アプリケーション
その他
音声あり 音楽あり 体験版
ジャンル
女星視点 歴史/時代物 陵辱 輪姦
ファイル容量
116.93MB
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作品内容


■ 注意事項
このゲームはDirectX 9.0が必要となります。
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=34429
8B447C739403E113FAE2B646AAE578A02974817C
遊び方やガイドブックは「Manual」フォルダーにあります。
購入する前に必ず体験版での動作確認をお願いします。
体験版のセーブデータは製品版でも使えます。

■ あらすじ

天下の頂点に立っていたサムライは力を失い、
神出鬼没で、あらゆる情報を握っている忍びたちは政治の表舞台にも出るようになった。
忍びでも一国一城の主になれる今は、まさに忍びの世!
これは忍者国家―蒼月の国のとあるくノ一の物語である。

■ ゲームの内容

忍術バトルRPG
忍術・体術・剣術・忍具・银法、数十種類の術を使い、様々な敵と戦う。
術の組合せや養成方針は完全自由!

H内容ではSM・敗北陵辱・輪姦・売春・银法がメイン。
基本CG20+差分合計40枚程度
CG、回想モードあり
ボイスあり(フルボイスではありません)
処女プレイ可

温馨提示: 本文最后更新于2023-09-24 12:38:03,本站所有资源均来自互联网分享,如有侵犯您的权益请联系邮箱(shenyuciyuan@proton.me) 某些文章具有时效星,若有错误或已失效,请在下方 留言或联系 神域次元
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THE END
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